miércoles, 13 de agosto de 2014

ETAPAS DE UNA PRODUCCION AUDIOVISUAL



·        Preproducción

Va desde que se tiene la idea planteada hasta el momento de grabación. Se planea, se ven los problemas y posibles soluciones.
Se hacen correcciones al guion técnico y se reparte entre las personas de la producción.
Se seleccionan lugares de grabación y se arreglan los permisos que se tengan que hacer. Se piden los permisos de la música que se va a usar ya que algunas tienen derecho de autor.
 Se contrata al equipo técnico, maquillaje, vestuario, etc. Se decide que utilería usar. Se verá que personas, equipos y materiales son necesarios en la grabación.
Y se hace un plan de que se va hacer cada día de la producción, se programan las actividades.

·        Producción y rodaje

Se pone en práctica las ideas de preproducción. Se incorpora el equipo de cámara, luz, sonido, etc. Se graba lo que se quedó planeado para el día y se prepara lo del siguiente.




·        Postproducción

Se eligen la toma que sirven. Se controla la edición de imágenes, el alquiler de la sala de edición y sonido, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo electrónico.


GUION LITERARIO AUDIOVISUAL

Es el documento que contiene todo lo que irá en la obra como los diálogos, el ambiente y las acciones de cada escena. También la descripción del sentimiento de los personajes. Este primero debe ser revisado por los técnicos antes de llevárselo al director. Los técnicos lo deben pasar a guion técnico.


Estructura

·        Encabezado : Este indica

-        lugar de la escena
-        sucede en el exterior o en el interior
-       Jornada día o noche

·        Descripción de la acción: Lo que hacen los personajes en ese momento.
·        Personaje
·        Dialogo

Primer acto (planeación): Se plantea el problema
-       Nudo: Giro de la historia.
Segundo acto (desarrollo): Se desarrolla el problema. Hay conflictos. Va aumentando el problema
           Tercer acto (conclusión): Solución del problema

GUION TECNICO AUDIOVISUAL

En el viene escrito  todos los planos que irá en la escena, iluminación, sonidos, decoración, posición de la cámara y encuadre.
Estructura
·        Enumeración de las secuencias o escenas.
·        Enumeración de los planos
·        Descripción del plano, imagen o escena.
·        Descripción de la acción o dialogo.
·        Sonidos y efectos
·        Tiempo, duración del plano o secuencia.

STORYBOARD

Es una serie de dibujos ordenados en secuencia en las cuales se planea lo que se va a grabar en cuanto a planos y encuadres.
Elementos que lo componen:
·        Viñetas o cuadros con imágenes sobre la escena y acción de los personajes.
·        Determinan las posiciones de cámara, tipo de plano toma
·        Debajo de cada viñeta se escribe: Sonidos de la escena, numero del plano y de la escena. Y observaciones.

·        Una pequeña narración de lo que sucede en el plano.

domingo, 27 de julio de 2014

¿QUE ES DISEÑO GRÁFICO?

                          

      ¿Qué es el diseño gráfico?

Es comunicar al receptor. En el cual se encarga de visualizar lo que se trasmite. Ejemplo.  Un logo, imagen, páginas.

      ¿Cuál es la importancia del diseño gráfico, en el tecnólogo producción de  multimedia?
Es muy importante ya que para realizar una página web o un logo o lo que diseñemos necesitamos la creatividad, las pautas y la clasificación  para un producto final. Y con la ayuda de nuestro instructor de diseño podemos lograr lo que realmente el cliente necesita y comprender lo que  nos están pidiendo.

      ¿Qué es la teoría del color y cuál es su importancia T P M?
Es la clasificación de efectos y reacciones que puede provocar un color hacia las personas tanto su expresión y apreciación.
Es muy importante ya que nosotros nos vamos a enfocar en un entorno donde trabajaremos toda la parte visual y permanente manejaremos todo tipo de color y combinaciones primarias y secundarias.

      ¿Qué es color?
Es una onda de luz que nos facilita percibir todo aquello que hay a nuestro alrededor.
Entre ellos integramos los colores cálidos y fríos, primarios secundarios.
3. Poner 10 ejemplos de páginas web en donde utilicen gamas de color específicas.

Porque tiene varios tipos de tonalidades además representa colores de frescura y tranquilidad para disfrutar de lo que ellos están ofreciendo.

Porque su color rojo representa atracción al público es un color llamativo expresivo.


Es una página social, su color azul y blanco es amigable no pelea con nadie.


Es una página que su color representa naturalidad.


El objetivo de esta página representa varios tipos de colores. Donde ofrece su variedad de servicio.

Es una página de color blanco con negro que su tonalidad es gris. Es un color neutro. Escala de gris


La gama de colores en esta página es de varios tonos de azul, blanco y un poco de verde. Estos colores armonizan la página, permitiendo que el público lea sin cansar la vista.


Esta página tiene colores muy llamativos ya que es una página para niños y jóvenes. Verde, naranja y violeta son los colores que más predominan, estos colores  atraen la atención para el público para que esta hecho.

Sus diferentes tonos de color que cambian  puede ser no muy adecuado. Aunque el azul concuerda con el tema de la página.
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Su color azul armoniza y da serenidad a la página y con toque de rojo y roza que atrae la atención del público.








¿ QUE ES MULTIMEDIA ?

·         Que es multimedia
R// Es el conjunto de varios medios que son: Audio, vídeo, texto, imágenes, animaciones, sonidos, que ayudan para transmitir información.





·         Historia de la multimedia
-       1945 Vannevar Bush fue el primero que propuso que las computadoras debían usarse como ayuda a los humanos. Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory Extensión) que permitía el registro de ideas.
-       1965 Ted Nelson creo el término “ Hipertexto “ al crear el sistema de almacenamiento de datos llamado “Xanadú”
-       1983 se desarrolla Intermedia. Se agrega gráficos en color y un sistema de navegación.
-       1986 Bill Atkinston desarrolla Apple Hypercard (programa para creaciones hipertextos).
-       1987 se ven las primeras máquinas de juegos de vídeos.
-       1992 la multimedia toma importancia cuando se agrega audio, vídeo, gráficas y texto a los videojuegos.
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·         Que es una aplicación multimedia
R// Son programas que  sirven para manejar o tratar imágenes, sonidos y vídeos de forma más fácil y moderna como por ejemplo Adobe Photoshop

·         Como se evalúa una multimedia
R// Se evalúan varios aspectos como:
Calidad educativa
Contenido
Creatividad
Calidad técnica
Claridad
Gráficos y audios
Objetivos previstos de aprendizaje
Enfoque
Resultados del examen de campo

·         Que es lenguaje hipermedia y de ejemplos
R// Son un conjunto de formas para escribir y diseñar que contiene imágenes, vídeos, audios y textos (Hipertexto y multimedia)  con el objetivo de interactuar con los usuarios. Ejemplo: PowerPoint, redes sociales.


·         Que es el lenguaje hipertextos y de ejemplos
R// Es un manera de dar, mostrar o presentar información de modo que los usuarios puedan crear, compartir y agregar de distintas partes y páginas. Ejemplo: Hipervínculo

·         Quienes conforman un equipo de producción multimedia
R// Esta conformado por:
Director del proyecto
Diseñadores
Ilustradores
Encargados de la animación
Encargados del procesamiento de imágenes
Escritor
Especialistas en audio y video

·         Donde se aplica la multimedia
R// Se aplica en varias partes: Educación, entretenimiento, arte, publicidad, arquitectura, empresas y negocios.
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·         Que es interactividad

R//Se refiere a la relación entre un usuario y la tecnología, ordenador o máquina. La propiedad que tiene un objeto tecnológico de permitir una interrelación con el usuario. En fin las personas tienen el dominio sobre los objetos tecnológicos.